一款自由度高到极限的沙盒ACT+SLG荒岛探索生存和发展的动作模拟游戏。
概括来说,游戏包含以下要素:探索/生存/建设/生产/捕获/等。
双主角男女可自由切换,可以自由DIY人物外型
游戏里通过工作台可制造大量物品装备用于建设据点,提升生产力。
男主可捕获女NPC回來关笼子里升满好感度后当村民,可上可指令工作。
村庄全灭后NPC会定期自动刷新,不怕空城。
也可以去捕抓野生珍兽(狼人/金刚/安康熊等)用于随从护卫。
一款游戏要素丰富的大型沙盒…
2026/06/23 14:09
进度情况
■ 新增H场景
拘束(振动棒、水蛭等)
■ 新增内容
拘束(女孩子原住民、地底女、大姐头原住民、女大块头原住民、女儿、儿子、男孩子原住民、大块头女孩子、地底女孩子、地底男孩子)
新房屋(避难所/庇护所)
不倒翁玩法(儿子、男孩子原住民、地底男孩子)
解体(地底男孩子)
若干新物品
■ 修正・调整
调整:输入调试命令时,不再接受玩家的移动操作
调整:青年×木乃伊的普通H场景现在可以正常触发
调整:女儿装备弓时,不再出现跳跃攻击
修复:好感度记录不存在的NPC无法使用”瓶子(Virgin)”的bug
调整:孩子继承父亲发色时,若父亲没有后发,则改为继承前发的颜色
修复:NPC从老太婆、老爷爷返老还童时,状态分配失效的bug
修复:前往混沌地下之前与娜美的对话事件中,好感度增减未能正确反映的问题
调整:青年×地底女孩子(强制)、青年×大块头女孩子(强制)现在会加入壬辰判定
调整:尤娜现在可以使用床铺独自分娩
主要更新
■ 拘束的多样化
将上次新增的拘束系统应用到了10名NPC身上。
作为拘束锁链的类型,新增了植物、触手、血肉、蜘蛛网四种。
在第二个装备槽中放入对应振动棒的物品后,
即可播放插入振动棒的动画。
■ 避难所/庇护所(Shelter)
应很多玩家”想要更大的房子”的需求而制作。
可以调整大小,虽然还不多,但也可以更换壁纸。
原本也想做”连接房间让房子更大”之类的功能,
但还没想到好的实现方法,所以暂时搁置。
这一个月来被制作以外的事务缠身,进度有所延迟。
7月应该能稍微安定下来继续作业,
主线故事的整合准备工作已经基本完成,
终于可以进行实装了。
一直以来都想在短期内提供些能玩的内容或变化,所以持续更新,
但差不多也该把主线故事做完了,
所以到下次更新可能会有点间隔。
如果没有什么能更新的内容,
我会投稿一些主线故事完成后想实现的活动构想,
或者想做的事情的介绍等等。
身体和心理状态都完全没有问题,
制作会继续推进,请放心。
下次更新会努力推进主线故事!
游戏中按 Enter 键会在左下角出现输入框,输入命令后再次按 Enter 执行。
■ 主人公参数系统 ■
/run 数值
更改奔跑速度
/atk 数值
更改攻击力
/exp 数值
获得指定数值的经验值
/get {物品ID}
获取指定物品(需输入物品ID)
■ 传送、地图相关 ■
/mapID
在地图上显示当前地图ID
/tp 数值(0~399)
传送到对应编号的位置
/wp base
传送到主角的等待位置(基地)
/mapopen
临时解除整个地图的遮罩(显示全图)
■ 时间、天气相关 ■
【左Shift】 + 【.】
加快时间流速(最高10倍),无需输入命令
【左Shift】 + 【,】
减慢时间流速(最低1倍),无需输入命令
/asstime 数值
设置下一次侦察或袭击的时间(单位:秒)
/dawn
切换到黎明
/noon
切换到中午
/eve
切换到傍晚
/night
切换到夜晚
/weather 数值(0 或 1)
0 = 晴天
1 = 雨天
去码方法:
游戏文件夹里有个文件“UnityPlayer.dll”,复制一个,“.”前面改成“none”后面改成“bat”,放到”StreamingAssets"文件夹“XML”里就行了
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